This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Saturday, May 28, 2016

Risalah Sosiologi Pendidikan



MATA KULIAH SOSIOLOGI PENDIDIKAN
 
RESUME
BAB 1
Risalah Sosiologi Pendidikan 

A.      PENGERTIAN SOSIOLOGI PENDIDIKAN
Kajian sosiologi pendidikan menekankan implikasi dan akibat sosial dari pendidikan dan memandang masalah-masalah pendidikan dari sudut totalitas lingkup sosial kebudayaan, politik, dan ekonominya bagi masyarakat. Dilihat dari objek penyelidikannya sosiologi pendidikan adalah bagian dari ilmu sosial terutama ilmu sosiologi dan ilmu pendidikan yang secara umum juga merupakan bagian dari kelompok ilmu sosial.
Sosiologi pendidikan berasal dari kata sosiologi dan pendidikan, sosiologi adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dalam kelompok-kelompok dan struktur sosialnya(Pidarta, 2000:145). Menurut Charles A. Ellwood dalam Ahmadi (2000:7) sosiologi pendidikan adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari untuk melahirkan maksud hubungan-hubungan antara semua pokok-pokok masalah antara proses pendidikan dan proses sosial. Menurut Muraji dalam Pidarta (2000:146) sosiologi pendidikan adalah ilmu yang membahas sosiologi yang terdapat pada pendidikan.
Dari uraian tersebut maka dapat ditafsirkan bahwa sosiologi pendidikan adalah aspek-aspek sosiologi yang diterapkan pada masalah-masalah pendidikan yang fundamental.

B.       TUJUAN SOSIOLOGI PENDIDIKAN
Tujuan pendidikan nasional memiliki sifat idealis, yang berfungsi sebagai pedoman dalam merumuskan tujuan pendidikan di Indonesia. Berikut adalah tujuan sosiologi pendidikan, yaitu:
1.        Sosiologi pendidikan bertujuan untuk menganalisis proses sosialisasi anak, baik dalam keluarga maupun masyarakat.
2.        Sosiologi pendidikan bertujuan untuk menganalisis perkembangan dan kemajuan sosial.
3.        Sosiologi pendidikan bertujuan untuk menganalisis status pendidikan dalam masyarakat.
4.        Sosiologi pendidikan bertujuan untuk menganalisis partisipasi orang berpendidikan dalam kegiatan sosial.
5.        Sosiologi pendidikan bertujuan untuk membantu menemukan tujuan pendidikan.
6.        Menurut Payne, Sosiologi pendidikan bertujuan utama untuk memberikan kepada guru-guru (termasuk para peneliti dan sisapaun yang terkait dengan bidang pendidikan), latihan-latihan yang kreatif dalam bidang sosiologi, sehingga dapat memberikan sumbangan secara tepat dan cepat kepada masalah pendidikan.

C.      PENDEKATAN SOSIOLOGI PENDIDIKAN
Pendekatan sosiologi menggunakan beberapa pendekatan yaitu pendekatan individu, pendekatan sosial, pendekatan interaksi, dan pendekatan kebudayaan.
1.        Pendekatan Individu
Individu merupakan bagian dari kelompok atau masyarakat dengan kata lain bahwa individu merupakan pembentuk kelompok. Individu dipengaruhi oleh faktor intern meliputi faktor-faktor biologis dan psikologis, sedangakan faktor ekstern mencakup faktor-faktor lingkungan fisik dan lingkungan sosial. (Ahmadi, 2000:27). Pada bagian ini, faktor biologis membahas tentang tingkah laku manusia dan faktor psikologis tentang tingkah laku manusia.
2.        Pendekatan Sosial
Pendekatan sosial menekankan pada masyarakat dan pengaruh geografi. Dalam kehidupan di masyarakat, individu berhubungan dengan individu dan juga menyesuaikan diri dengan lingkungan. Proses sosial peniruan, misalnya anaka meniru guranya yang berpakaian rapi.
Sugesti adalah jika anak menerima atau tertarik pada pandangan atau sikap orang lain, ini dilakukannnya tanpa adanya kritik atau pertimbangan yang rasional. Identifikasi adalah keinginan untuk menggunakan dirinya kepada orang lain yang dianggap memiliki keistimewaan atau kelebihan. Simpati yaitu tertariknya orang satu terhadap orang lain. Timbulnya simpati karena berdasarkan penilaian perasaan.
3.        Pendekatan Interaksi
            Dalam proses sosial terdapat interaksi sosial, yaitu suatu hubungan sosial anatara indvidu dengan individu, antara individu dengan masyarakat dan sebaliknya. Kontak sosial dapat berlangsung dalam tiga bentu, yaitu:
a.         Kontak antar individu.
b.        Kontak antara individu dengan kelompok atau sebaliknya.
c.         Kontak anatar kelompok.
4.        Pendekatan Warisan Kebudayaan (Cultural Heritage)
            Menurut Koentjoroningrat (180:1989), kebudayaan adalah keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia dengan cara belajar. Linton secara umum membagi kebudayaan menjadi beberapa bagian:
a.         Cultural Umiversal : mata pencaharian, kesenian, agama, hukum, moral, dan sebagainya.
b.        Cultural Activities : kegiatan kebudayaan, misalnya perdagangan, perindustrian, pertanian, peternakan, dan sebagainya.
c.         Traits Complex : bagian dari cultural activities, seperti pertanian, terdapat irigasi, masa tanam, masa panen, dan sebagainya.
d.        Items : bagian dari traits, misalnya bajak terdiri dari, mata bajak, tangkai bajak, hewan penarik bajak, kendali, dan sebagainya.
            Dari pengelompokan Linton di atas, secara umum terdapat komponen-komponen kebudayaan antar lain:
a.         Alam pikiran ideologis dan religius
b.        Bahasa
c.         Hubungan sosial
d.        Hidup berekonomi
e.         Ilmu pengetahuan dan teknologi
f.         Kesenian
g.        Politik dan pemerintahan
h.        Pewarisan budaya

D.      RUANG LINGKUP SOSIOLOGI PENDIDIKAN
            Memperbincangkan ruang lingkup sosiologi bisa ditinjau dari dua pendekatan, yaitu pendekatan tujuan sosiologi pendidikan dan pendekatan pemakaian istilah. Pendekatan pertama, ruang lingkup berdasarkan tujuan sosiologi pendidikan, dapat disusun sebagai berikut:
1.        Sosiologi untuk guru, meliputi:
a.       Sifat manusia dan tata sosial
b.      Impak kelompok-kelompok sosial terhadap individu
c.       Struktur sosial
2.        Sosiologi sekolah, meliputi:
a.       Sekolah dan masyarakat
b.      Sosiologi pendidikan dan aspek-aspek historisnya
c.       Sekolah dan tata sosial
3.        Sosiologi pengajar, meliputi:
a.       Interpretasi sosiologis terhadap kehidupan sekolah
b.      Hubungan guru dan murid
c.       Masalah-masalah organisasi sekolah
Berdasarkan tujuan sosiologi pendidikan tersebut, maka ruang lingkup sosiologi pendidikan mencakup:
1.      Konsep dasar sosiologi pendidikan
2.      Tujuan, pendekatan, dan signifikansi sosiologi pendidikan
3.      Sejarah dan tokoh sosiologi pendidikan
4.      Teori sosiologi pendidikan
5.      Pengembangan sosial peserta didik
6.      Sosiologi bagi guru
7.      Sekolah dan msyarakat
8.      Sekolah dan tata sosial
9.      Sosialisasi di sekolah, keluarga dan masyarakat
10.  Hubungan guru, murid dan masyarakat
11.  Organisasi sekolah
12.  Sosiologi dan kurikulum
13.  Proses belajar mengajar dari sudut sosiologi
14.  Kebudayaan sekolah, masyarakat dan keluarga
15.  Pola interaksi sekolah, keluarga dan masyarakat
16.  Pengaruh sekolah terhadap masyarakat
17.  Institusi masyarakat
18.  Pendidikan multikultural.

Perangkat Lunak Komputer (Hardware)



 MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PERANGKAT LUNAK

MAKALAH

Sebagai Pemenuhan Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi yang Diampu oleh  Bapak Fajar Surya Hutama, S.Pd, M.Pd


Disusun Oleh :
Kelompok 7

Selatika Pidiana                                130210204011
Ella Mashulatul Mufida                  130210204120
Ani Riskiana                                     150210204027
Tika Triyana                                     150210204030
                            
Kelas L


PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS JEMBER
2016


BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era globalisasi saat ini kemajuan serta perkembangan teknologi semakin meningkat yang seiring dengan kemajuan jaman. Perkembangan sistem pada komputer beserta aplikasi-aplikasi pendukung sangat memudahkan setiap pengguna untuk melakukan setiap proses pada komputer. Seiring berkembangnya pula ilmu pengetahuan teknologi dan informasi dan setiap peserta didik dituntut untuk dapat mengoperasikan komputer, mau tidak mau karena semakin ke depan komputer lebih sering digunakan baik itu dalam media pembelajaran maupun ketika di lingkup pekerjaan, karena komputer memudahkan setiap pengguna untuk melakukan proses yang dikehendakinya.       
Saat ini, komputer sudah merupakan kebutuhan mutlak bagi lembaga-lembaga pemerintah maupun swasta. Kehadiran komputer diharapkan dapat membantu berbagai aspek kehidupan dan pekerjaan. Pada awalnya, komputer hanya berdiri sendiri tanpa terhubung satu sama lainnya (stand alone), namun saat ini, komputer dapat saling berhubungan dengan perangkat teknologi informasi dan komunikasi lainnya. Handphone dengan teknologi GPRS maupun CDMA dapat kita gunakan untuk mengakses internet yang digunakan sebagai modem dan dihubungan dengan komputer.
Kemampuan teknologi informasi dan komunikasi untuk berkolaborasi ini menunjukkan terjadinya konvergensi teknologi. Kita dapat melakukan transaksi dengan bank dari rumah menggunakan komputer yang terhubung dengan internet (Internet Banking) ataupun melalui Handphone (SMS Banking). Semuanya, memang terasa lebih memudahkan akan tetapi, dari kemudahan dan kelebihan-kelebihan yang dimiliki, terdapat pula kelemahan seperti adanya serangan virus, hacker, dan penyalahgunaan teknologi. Kebutuhan akan informasi dan komunikasi mudah dilakukan dengan komputer dan peralatan teknologi lainnya.



1.2    Rumusan Masalah
Berikut rumusan masalah yang akan di bahas dalam makalah ini:
2.      Bagaimanakah pengertian dari perangkat lunak ?
3.      Bagaimanakah peran dan fungsi dari perangkat lunak ?
4.      Bagaimanakah pengelompokan dari perangkat lunak ?
5.      Bagaimanakah yang dimaksud dengan istilah versi dan rilis ?
6.      Bagaimanakah antarmuka pemakai dalam perangkat punak ?
7.      Bagaimanakan perangkat lunak aplikasi dalam komputer ?
1.3    Tujuan
Dengan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari makalah ini yaitu:
1.      Untuk mengetahui pengertian perangkat lunak.
2.      Untuk mengetahui peran dan fungsi perangkat lunak.
3.      Untuk mengetahui pengelompokan perangkat lunak.
4.      Untuk mengetahui istilah versi dan rilis.
5.      Untuk mengetahui bagaimana antarmuka pemakai perangkat lunak.
6.      Untuk mengetahui perangkat lunak aplikasi dalam komputer.




BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin, sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.

2.2 Peran dan Fungsi Perangkat Lunak
            Komputer hanyalah sekedar mesin yang tak dapat melakukan tugas yang dikehendaki pemakai sekiranya tidak didukung oleh perangkat lunak (software). Komputer bukanlah teko ajaib yang dimiliki oleh aladin, yang dapat mengeluarkan jin dan jin tersebut dapat diperintah untuk melakukan apa saja oleh tuannya. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. Sebagaimana telah anda ketahui, program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer, sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.
            Fungsi software dapat dibagi berdasarkan jenis dan kategori perangkat lunak itu sendiri, setiap perangkat lunak ini dapat berfungsi berdasarkan jenisnya.  Pengertian software atau perangkat lunak ini mungkin sudah diketahui oleh setiap orang, namun mungkin ada beberapa yang belum mengetahui berdasarkan fungsinya:
1.        Fungsi Perangkat Lunak Pengolah Kata
Perangkat lunak pengolah kata memiliki fungsi untuk melakukan manipulasi dan mengolah kata-kata yang nantinya diperlukan untuk pembuatan dokumen atau untuk merangkum sesuatu. Contoh : Microsoft Word, OpenOffice Writer, dan Lotus Word pro.

Gambar 2.2 OpenOffice
 
Gambar 2.1 Ms. Word
 
http://a2.mzstatic.com/us/r30/Purple1/v4/ff/48/ac/ff48ac76-47c5-7b1d-4bb5-8fa77b832aba/icon256.png https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj36hOTcly0VidrTe0ttNRqH-7n9SPfslZqaHR-y8unFnFBRDDIRmmE5x1vUcu8hKyI3iEG8evPnzn3heUQeOmA6aUbqYSbL2zkXE_-bISw2dpE8h1esmIuN078c9RXL67INrzu3032GTE/s1600/aoo2.png

2.        Fungsi Perangkat Lunak Pengolah Angka
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgApFPTW3rTpN4NwoFZvEFudWZkwiw0lPE-7Ls-tJ4sOtezQSHNyLIh1oVjV3HyX1hkLgydfO_S0prWTre6FPycOL_NkE9ZG6Hv74xW8Kr0guxVkEZ3IEs8B1gCSHuIENtwCUgphympJL6q/w1200-h630-p-nu/ms-office-2007-beta-2-excel.pngPerangkat lunak jenis ini berfungsi untuk melakukan pengolahan angka seperti melakukan perhitungan dan operasi aritmatik lainnya. Contoh: Microsoft Excel.






Gambar 2.3 Ms. Exel
 
 


3.        Fungsi Perangkat Lunak Presentasi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTr-E9KocmDxGM6CKpu3FqtSDUSRUVRMQ-vR75AkPnTZCUvDVhCuE6pl2pd7l3YZQ7IHOfM_NcshZBXyV4F4nlauvu2gHyFIijBTLeGHTtT3HtsrhUwQK1mVWGkXavVNeD76VKNDtUeo/s1600/5-Membuat_Video_Sederhana_Menggunakan_Power_Point_stopbox.blogspot.com.jpgPerangkat lunak jenis ini berfungsi untuk membuat suatu dokumen atau file yang dapat digunakan untuk presentasi yang mana mendukung berbagai animasi yang diperlukan selama presentasi dan fitur lainnya. Contoh: Microsoft Power Point.





Gambar 2.4 Ms. Power Point
 
 


4.        Fungsi Perangkat Lunak Pembuatan Program
Perkembangan rekayasa perangkat lunak  untuk berbagai industri membuat para perusahaan berusaha membuat perangkat lunak yang dapati digunakan untuk pembuatan program. Fungsi perangkat lunak ini adalah untuk mengembangkan program aplikasi lainnya yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.  Software ini digunakan untuk menjalankan bahasa pemrograman komputer yang menghasilkan aplikasi sesuai dengan kebutuhan user. Contoh : Visual Studio dan Eclipse.
Gambar 2.5 Eclipse
 
http://sidomi.com/wp-content/uploads/2014/12/Digital-Storm-Eclipse.jpg

5.        Fungsi Perangkat Lunak Dasar
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQk_cjI0vKnNyiBrgwmsIb6XZqLqvIXvvmibTS0yukqpPUriZETPerangkat lunak dasar ini adalah perangkat lunak yang dibutuhkan untuk mendukung agar software lainnya dapat berjalan di perangkat komputer atau perangkat keras lainnya. Contoh: Sistem operasi (Sistem operasi linux, Sistem operasi windows)






Gambar 2.6 Windows
 
 


6.      Fungsi Software Database/ Penyimpanan Data
Software ini berfungsi untuk menyimpan data yang dimasukkan serta diolah untuk kebutuhan pengguna melalui berbagai aplikasi pendukung, software ini dikenal dengan DBMS. Fungsi DBMS adalah software yang digunakan untuk mengolah, menyimpan, dan mengubah data sesuai dengan instruksi pengguna. Fungsi database ini sangat vital untuk kemajuan dan perkembangan teknologi informasi.
Fungsi perangkat lunak secara umum pada perangkat komputer atau perangkat lainnya adalah untuk menerima instruksi dari pengguna sesuai dengan fitur yang disediakan. Dalam hal ini artinya, sebuah software bertugas untuk membantu memudahkan pekerjaan dan menyederhanakan tugas-tugas yang dikerjakan oleh manusia secara terkomputerisasi.
Dalam perkembangannya perangkat lunak sangat membantu manusia, sebagai contoh adalah dihasilkannya antivirus terbaik untuk membantu mencegah berbagai jenis malware berbahaya. Selain itu memudahkan berbagai tugas utama manusia seperti pengetikan, perhitungan, dan pengolahan data lainnya.

2.3 Pengelompokan Perangkat Lunak
A. Berdasarkan Fungsinya
            Perangkat lunak atau software terbagi manjadi 4 macam, yaitu: sistem operasi (Operating System), program aplikasi (Application Programs), bahasa pemrograman (Programming Language), dan program bantu (Utility).
1.        Sistem Operasi (Operating System)
Sistem operasi adalah program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Beberapa contoh sistem operasi adalah sebagi berikut.
a.       IBM-DOS (IBM – Disk Operating System)
b.      MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
c.       Microsoft Windows
d.      OS/2
e.       Linux
f.       Unix
g.      Sun Microsystem
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang digunakan. Awalnya prosesor pada PC kompatibel dengan produk IBM dan Macintosh. Perkembangan perangkat lunak Macintosh tidak sepesat cloning IBM. Sistem operasi cloning IBM saat ini ada yang komersil yaitu dibuat oleh Microsoft dan freeware (pemakai software secara bebas) yang dikembangkan oleh peneliti untuk open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat dibaca, sehingga hasilnya dapat ditambah atau dimodifikasi oleh sitiap orang. Interaksi antara pengguna dan komputer dikenal melalui 2 cara :
a.        CUI (Character User Interface) adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah.
b.        GUI (Graphical User Interface) adalah pemberian instruksi dengan cara tunjuk (pointer) pada tampilan.
2.        Progam Aplikasi
            Progam aplikasi adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang banyak digunakan dan terus berkembang. Berdasarkan kebutuhan-kebutuhan tersebut maka progam aplikasi dibagi menjadi:
a.         Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata, contohnya WordStar, Word perfect, ChiWriter, dan Microsoft Word. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, curriculum vitae, dan karya tulis. Software word processing terbagi menjadi dua yaitu berbasis teks dan grafis, tapi saat ini software aplikasi berbasis teks sudah ditinggalkan karena dianggap usang dan kurang menarik. Software yang paling umum digunakan adalah yang berbasis grafis, contohnya Microsoft Word.
b.         Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya: Lotus, Supercalc, Quattro, Symphony, dan Microsoft Excel.
c.         Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah, contohnya Microsoft Powerpoint dan Micromedia Flash. Aplikasi ini membantu kita dalam menyajikan suatu makalah lebih profesional dan menarik yang dilengkapi dengan animasi teks dan gambar.
d.        Database adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contohnya dBase III+, Fox Base Foxpro, Microsoft Access. Aplikasi ini membantu kita dalam mengatur data, misalnya data siswa, data penjualan, pembelian, persediaan barang. Seperti halnya software aplikasi lainya, database juga ada yang berbasis teks dan berbasis grafis. Contoh software database yang berbasis teks adalah dBase III dan software berbasis grafis dalam Microsoft Access.
e.         Desktop Publishing adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis), contohnya: Ventura, Page Maker, CorelDraw, dan Photoshop. Aplikasi ini banyak digunakan dalam dunia percetakan . Aplikasi ini banyak digunakan dalam dunia percetakan. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dan mengedit gambar, foto-foto digital, poster, brosur, leaflet.
          Contoh software desain grafis desain grafis atau desktop publishing yang banyak digunakan adalah CorelDraw (berbasis vektor) dan Adobe Photoshop (berbasis Bitmap). Vektor merupakan gambar yang tersusun dari garis-garis, sehingga gambarnya akan tetap bagus ketika diperbesar. Sedangakan bitmap adalah gambar yang tersusun dari titik atau pixel, sehingga ketika gambar diperbesar akan tampak kasar.
f.          https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxvbAB_kmpEkB7hAqv1p_PVCg7Oj-MC5FMWGteGlCtcUPyXjsIyvotOlFZFHvnLbdS8-sH9cmrttOuyclXpDrqxzmLTue5zxIbdSMte5a6LedZ0LUIbKXbHEBKcWiyYIrpP-XVa9-Andct/s1600/winamp+screen.gifMultimedia adalah aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, handphone,  dan peralatan teknologi informasi lainnya seperti: Winamp, Real Player, dan Media Player. Sistem Operasi Windows yang multitasking memungkinkan kita bekerja pada aplikasi lainnya secara bersamaan. Misalnya kita dapat mengetik sambil menonton siaran televisi melalui komputer atau sambil mendengarkan musik dengan aplikasi Winamp.






Gambar 2.7 Winamp
 
 
g.         Internet adalah aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam mencari aplikasi informasi dan komunikasi melalui jaringan internet, seperti: Internet Explorer, Mozila Fire Fox, chat, dan messenger. Untuk menggunakan salah satu aplikasi Internet, komputer harus sudah terhubung dengan jaringan Internet. Untuk menghubungakn komputer dengan Internet, harus dilengkapi dengan perangkat lainnya yaitu modem.
h.        CAD (Computer Aid Design) aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan konstruksi mesin ataupun bangunan, contohnya AutoCAD. Selain membutuhkan orang yang mengerti menggunakan CAD, juga dubutuhkan pengetahuan tentang teknik bangunan ataupun teknik mesin. Software AutoCAD biasa digunakan oleh para arsitek, drafter, siswa sekolah kejuruan teknik sipil, mesin, dan mahasiswa jurusan teknik.
3.    Bahasa Pemrograman (Programming Language)
            Perangkat lunak bahasa pemograman (programming language) adalah software yang digunakan dan berfungsi untuk membuat suatu aplikasi dengan menggunakan bahasa-bahasa dengan aturan atau prosedur tertentu. Bahasa yang dibuat ini akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer. Ada tiga level tinggat bahasa pemrograman, yaitu:
a.         Bahasa tingkat rendah (low level language). Bahasa ini disebut juga dengan bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasa ini dengan menggunakan kode angga 0 dan 1, yang termasuk dalam bahasa mesin ini adalah machine language, assembly language dan RPG (Report Program Generator ) yaitu program untuk mendesain laporan.
b.         Bahasa tingkat tinggi (high level language). Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah untuk dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa inggris. Contohnya adalah Basic, Cobol, Fortran, Pascal.
c.         Bahasa generasi keempat (4 GL). Bahasa pemrograman 4 GL (fourth generation language) ini merupakan bahasa yang berorentasi pada objek yang disebut dengan Objek Oriented Programming (OOP). Software bahasa 4 GL diantaranya Visual Basic, Delphi, Visual C++.
4.        Program Bantu (Utility)
            Software ini berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang berhubungan dengan komputer misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain. Software ini diantaranya adalah sebagai berikut:
a.         Norton Utility (Norton Commander, Norton Disk Doctor), merupakan utility dalam mengelola file yang memberikan kemudahan dalam mengopi file, membuat folder atau directory, mengganti nama file. Norton Disk Doctor, software utility yang dapat membantu mengecek hardisk atau disk yang rusak dan memindah sektor-sektor yang rusak untuk tidak digunakan lagi.
b.        WinZip, aplikasi ini sangat berguna untuk mengkompres file. Mengkompres adalah mengubah ukuran file yang besar menjadi kecil, sehingga ketika akan membackup file tidak memakan ruang memori yang besar. Ketika itu menggunakan e-mail dan ingin mengirim file, sedangkan file tersebut terlalu besar, proses upload akan membutuhkan waktu lama. Untuk itu, file tersebut dapat dikompres dengan WinZip.
Gambar 2.8 WinZip
 
http://www.traidnt.net/vb/attachments/609837d1320620644-winzip-16-2.png

c.         Norton Ghost, aplikasi ini membantu kita untuk membackup harddisk secara keseluruhan termasuk software sistem operasi dan aplikasi dan membackup partisi. Dengan Norton Ghost, tidak perlu menginstall hardisk kosong yang membutuhkan waktu lama. Hardisk yang dikopi melalui Norton Ghost menjadi sama seperti hardisk sumbernya.
d.        Antivirus, merupakan software utility atau yang membantu untuk memberikan keamanan komputer terhadap serangan virus. Jenis virus ada banyak diantaranya  Worm, Trojan, Backdoor, dan lain-lain. Walaupun komputer kita telah diinstall antivirus, terkadang masih saja terserang oleh virus-virus. Virus-virus ini dapat merusak data atau file pada komputer dan dapat mengacaukan sistem operasi pada komputer kita. Oleh karena itu, harus dilakukan update (diperbaharui) antivirus yang sudah diinstal pada komputer sesering mungkin. Selain itu, berhati-hatilah dalam menggunakan disket atau flashdisk dari komputer lain.
Gambar 2.9 Macam-macam Produk Antivirus
 
http://thefusejoplin.com/wp-content/uploads/2014/05/Best-Free-Antivirus-2014-1024x576.jpg

B. Berdasarkan Cara Mendapatkan dan Hak Pemakaian
1.    http://img.youtube.com/vi/I3WD1b9B_G0/maxresdefault.jpgPerangkat lunak komersial adalah perangkat lunak hak beli, karena mempunyai hak cipta. Setiap orang yang bermaksud menginstalnya harus membelinya. Jika tidak membayar berarti melakukan pembajakan. Hak cipta adalah suatu hak yang dilindungi hukum yang melarang seseorang untuk menyalin hak atas kekayaan intelektual tanpa izin pemegangnya. Perangkat lunak ini juga disertai lisensi yang melarang pembeli menyalin perangkat lunak untuk diberikan kepada orang lain ataupun untuk dijual kembali. Contohnya adalah Microsoft Office dan Adobe Photoshop.





Gambar 2.10 Adobe Photoshop
 
 
2.    Free software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya karena bebas untuk mencoba perangkat lunak  sumber terbuka dan di sanalah letak inti dari kebebasan; program-program di bawah GPL sekali diperoleh dapat disalin, dimodifikasikan dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi, kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware, atau adware. Klasifikasi ini memperngaruhi cara di mana program dipasarkan dan independen dari lisensi perangkat lunak dimana mereka berasal.
3.    Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur tau fungsi terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari). Dengan demikian memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum memberi dan kemudian membeli versi lengkap dari program tersebut. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus.
4.    Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta gratis di gunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis freeware “untuk di sumbangkan ke komunitas” namun juga tetap  ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki control terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan secara gratis tanpa biaya tambahan. Contoh utamanya adalah Suite Browser dan Mail Client dan Mozilla News juga didistribusikan di bawah GPL (free software).
5.             Public-domain software adalah perangkat lunak yang mempunyai sifat gratis, karena tidak mempunyai hak cipta. Perangkat lunak seperti ini biasanya berupa kode dan banyak dijumpai di internet.
2.4 Istilah Versi dan Rilis
Pada perangkat lunak dikenal istilah  versi (vesion) dan rilis (release). Versi menyatakan sebuah perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya versi dinyatakan dengan bilangan semacam berikut: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 dan sebagainya. Terkadang notasi lain digunakan sebagai contoh Microsoft Office 97 dan Ofice 2000. Rilis menyatakan perubahan kecil terhadap sebuah versi yang sama. Rilis biasanya dinyatakan dengan angka dibelakang tanda titik. Contoh versi 4.0 bisa menjadi 4.1, 4.11, dan 4.12.

2.5 Antarmuka Pemakai dalam Perangkat Lunak
Bentuk interaksi antara pemakai dan komputer atau disebut antarmuka pemakai pada komputer dimasa lalu dan pada masa sekarang telah mengalami perubahan secara total. Pada masa generasi awal, PC menggunakan antarmuka yang dinamakan command-driven. Pada antarmuka ini, pemakai disuguhi dengan prompt shell dan pemakai perlu mengetikan sendiri perintah yang dikehendakinya agar komputer melaksanakan tugasnya.
Untuk memudahkan pemakai, dibuatlah antar jenis muka lain yang dikenal dengan sebeutan GUI (Graphical User Interface). GUI mengandalkan peranti yang disebut mouse untu melaksanakan pemilihan perintah yang dikemas dalam bentuk menu dan ikon. Klik, klik ganda (double-click), tarik dan lepas (drag ang drop), klik kanan merupakan istilah-istilah yang diakrabi oleh pada pemakai GUI.
Antarmuka dalam bentuk lain  juga mulai diterapkan. Sebagai contoh, dumungkinkan untuk memerintahkan komputer dengan menggunakan suara atau dengan kedipan mata.

2.6 Perangkat Lunak Apikasi
Perangkat lunak biasanya digunakan oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik seperti mengetik dokumen, memanipulasi foto, dan merancang rumah. Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan menjadi:


1.        Perangkat Lunak Hiburan
Mencakup program-program permainan (game), program memainkan musik (misalnya: Winamp), dan program untuk memainkan film (misalnya: Xing).
2.        Perangkat Lunak Pendidikan
Berguna untuk mempelajari atau mereferensi sesuatu pengetahuan. termasuk dalam kategori itu adalah program kamus, ensiklopedia, pelajaran ilmu pengetahuan, pelajaran bahasa asing dan simulasi. Adakalnya sebuah program menggabungkan kemampuan pendidikan dan hiburan sekaligus. Perangkat lunak seperti ini biasa disebut edutainment. Banyak program untuk anak-anak yang mendukung unsur hiburan dan pendidikan. Mereka dapat bermain-main dengan komputer tetapi sekaligus belajar kata-kata atau mengenali benda.
3.        Perangkat Lunak Bisnis
Biasanya digunakan untuk menangani aplikasi bisnis. Misalnya berupa program untuk menangani persediaan barang (inventory control), pencatatan dan pembayaran piutang (accounts receivable), dan registrasi mahasiswa (sistem akademis).
4.        Perangkat Lunak Produktivitas Kerja
Berguna untuk meningkatkan produktivitas pemakai. Beberapa golongan pernagkat lunak untuk meningkatkan produktifitas kerja yaitu:
a.      Word Processing
Untuk menciptakan dokumen ataupun untuk membuat surat. Misalnya: Word dan Abi Word.
Perangkat lunak ini memberikan kemudahan dalam menformat teks (Misalnya agar teks tertata rapih dengan rata dibagian kanan ataupun kiri), membuat teks tertentu ditebalkan atau dimiringkan, mengatur font (jenis tulisan, misalnya Times New Roman, Arial, Courier, termasuk ukurannya), bahkan memungkinkan untuk menambahkan gambar atau foto kedalam dokumen. Dalam prakteknya, kemampuan untuk melakukan pengolahan kata sangat bervariasi. Sebagai contoh, ada yang memberikan fasilitas untuk membuat tabel, mengatur teks agar ditampilkan dalam beberapa kolom, ataupun menyimpan file kedalam format HTML.
Pengolahan kata seperti Word mendukung fitur spelling checker yang berfungsi untuk mengidentifikasi masalah ejaan, grammar checker yang berfungsi untuk mengidentifikasi kesalahan tata bahasa, dan thesaurus yang berfungsi untuk mencarikan padanan kata.
            Tabel 2.1
Daftar Pengolahan Kata
Nama
Vendor
Ami Pro
Lotus Development Corp
StarOfficer Writer
Sun Microsystems
Word
Microsoft Corporation
WordPerfect
Novel Corporation
WordStar
WordStar International Corporation
b.      Spreadsheet
Pengolahan data dalam bentuk kumpulan sel, yang memungkinkan perhitungan secara dinamis. Contoh: Microsoft Excel dan StarOffice, Calc. Mempunyai tampilan yang khas, berapa sekumpulan sel, setiap sel memiliki alamat yang dinyatakan dengan nama baris dan kolom. Pada gambar di atas terlihat bahwa nama baris berupa angka dan nama kolom dinyatakan dengan huruf.
Pada sel inilah pemakai dapat menuliskan teks, angka, dan bahkan rumus. Rumus yanr disediakan berbagai ragam, dari sekedar menghitung jumlah nilai dari beberapa kolom sampai keperhitungan IRR (Internal Rate of Return) suatu metode yang biasa digunakan untuk menghitung investasi).
Spreadsheet dilengkapi dengan fasilitas untuk menyajikan data dalam bentuk grafik seperti diagram batang, diagram lingkaran, atau diagram garis dapat dipilih oleh pemakai dengan mudah.



Tabel 2.2
Daftar spreadsheet
Nama
Vendor
Claris Resolve
Claris Corporation
Excel
Miscrosoft
Lotus 1-2-3
Lotus Development Corporration
QuatroPro
Novel Corporation
StarOffice Calc
Sun Microsystem

c.       Desktop Publishing
Menangani pembuatan buku, surat kabar, dan iklan, contoh: Corel Draw. Umumnya perangkat lunak ini mempunyai kemampuan untuk menggabungkan berbagai berkas yang dihasilkan oleh perangkat lunak lain, misalnya:
1)        Dokumen dari pengolahan kata.
2)        Gambar buatan yang dilakukan melalui perangkat penggambar seperti paint.
3)        Gambar hasil scanner.
Tabel 2.3
Daftar Dekstop Publishing.
Nama
Vendor
Corel Draw
Corel Corporation
FrameMaker
Frame Technology
InDesign
Adobe
Publish It!
Timeworks International
Publisher
Microsoft Corrporation
QuackXPress
Quark
Ventura
Corel Corporation


d.      Presentasi Grafik
Untuk membuat bahan-bahan presentasi dalam bentuk transparan atau untuk membuat diktat, dan sekaligus dapat dipakai sebagai alat untuk presentasi. Contoh: PowerPoint dan StarOffice Impress.
Berguna untuk membuat bahan presentasi dan juga sekaligus untuk melaksanakan presentasi. Dengan menggunakan perangkat lunak ini, pembuatan bahan presentasi dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.  Anda biasa menyajikan teks, gambar, dan grafik dan kemudian mencetaknya ke dalam bentuk kertas ataupun plastik transparan.
Jika anda menggunakan perangkat lunak ini untuk melakukan presentasi dengan menghubungkan komputer ke proyektor LCD dan menayangkan keluaran proyektor LCD ke layar presentasi. Banyak fitur lain yang dapat anda libatkan, seperti menambahkan animasi saat terjadi penggantian slide dan bahkan anda bisa menyajikan film yang direkam dengan kamera video.
            Tabel 2.4
Daftar Perangkat Lunak Presentasi Grafik
Nama
Vendor
Action!
Macromedia
StarOfficer Impress
Sun Microsystem
FreeLance Graphics
Lotus Development Corporation
Power Point
Microsoft Corporation
WordPerfect Presentation
Novel Corporation

e.       Komunikasi
Komunikasi berfungsi untuk melakukan komunikasi antar pemakai secara elektronis. Contoh Microsoft Outlook dan Opera dapat digunakan untuk mengirim dan menerima surat elektronis.



Tabel 2.5
Daftar Perangkat Lunak e-mail
Nama
Vendor
PerfectOffice
Novel Corporation
Netscape Messenger
Netscape Communications
Outlook Express
Microsoft Corporation
Kmail
Koffice Team


f.        Personal Information Manager
Mengelola informasi yang berhubungan dengan jadwal, tugas, data rekanan atau klien, dan keuangan. Program ini sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Perangkat lunak ini bermanfaat untuk mengelola ibformasi yang berhubungan dengan jadwal, tugas, data rekanan atau klien, dan keuangan.
            Tabel 2.6
            Daftar Perangkat Lunak PIM (Personal Information Manager)
Commence
Jensen-Kones, Inc
Computer Organizer
Impulse Software
Lotus Organizer
Lotus Development Corporation (Sekarang IBM)
Microsoft Outlook
Microsoft Corporation
g.      Management Data
Untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data atau informasi. Program yang berguna untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Beberapa contoh DBMS (Data Base Management System) yang biasa dipakai oleh perseorangan
            Tabel 2.7
Daftar DBMS (Data Base Management System)
Nama
Vendor
Acces
Microsoft Corporation
Paradox
Novell Corporation
Visual Dbase
Borland International
Visual Ekspress
Computer Association
Visual FoxPro
Microsoft Corrporation
Di luar pengolahan data di atas terdapat kelompok perangkat lunak produktifitas yang lain, misalnya yang tergolong sebagai pengolah statistika (Contoh SPPS dan MicroStat). Perangkat lunak produktivitas kerja merupakan perangkat lunak aplikasi yang umum dipakai orang.
h.      Software Suite
Adalah kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Beberapa contoh yang terkenal adalah Microsoft Officer, Lotus SmartSuite, serta StarOffice. Sebagai contoh, Microsoft Office merupakan produk yang terdiri atas sejumlah program seperti Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Acces, dan beberapa program lainnya.
            Tabel 2.8
Contoh beberapa Software suite
Program
Microsoft Office
Corel WordPerfect Office
Sun StarOffice
Pengolahan Kata
Word
WordPro
StarWriter
Lembar Kerja
Excel
QuartroPro
StarCale
Presentasi
Power Point
Presentations
StarImpress
Personal Information Manager
Outlook
Corel Cental
StarSchedule
Management Basis Data
Acces
Paradox
StarBase




BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Perangkat lunak adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Komputer hanyalah sekedar mesin yang tak dapat melakukan tugas yang dikehendaki pemakai sekiranya tidak didukung oleh perangkat lunak (software). Perangkat lunak sesungguhnya adalah program.
Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. Fungsi perangkat lunak yaitu sebagai pengolah kata, pengolah angka, presentasi, pembuatan program, perangkat lunak dasar, software database/ penyimpanan data.
            Pengelompokan perangkat lunak berdasarkan fungsinya, meliputi: sistem operasi (Operating System), program aplikasi (Application Programs), bahasa pemrograman (Programming Language), dan program bantu (Utility), dan berdasarkan cara mendapatkan dan hak pemakainnya, meliputi: perangkat lunak komersial, free software, shareware, freeware , public-domain software.
            Versi menyatakan sebuah perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya versi dinyatakan dengan bilangan semacam berikut: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 dan sebagainya. Rilis menyatakan perunbahan kecil terhadap sebuah versi yang sama. Rilis biasanya dinyatakan dengan angka dibelakang tanda titik.
            Antarmuka pemakai merupakan interaksi antara pemakai dan komputer ataudisebut antarmuka pemakai pada komputer dimasa lalu dan pada masa sekarang telah mengalami perubahan secara total.  Untuk memudahkan pemakai, dibuatlah antar jenis muka lainyang dikenal dengan sebeutan GUI (Graphical User Interface). Perangkat lunak biasanya digunakan oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik seperti mengetik dokumen, memanipulasi foto, dan merancang rumah.


DAFTAR PUSTAKA

Almas, Hanafi. 2015. Perangkat Lunak. http://berbagisharecoretan.blogspot.co.id/2015/04/makalah-perangkat-lunak.html, diakses pada tanggal 07 Maret 2016

 

Annisa. 2012. Materi PTI.
          http://materiptiannisa.blogspot.co.id/2012/12/perangkat-lunak-aplikasi.html, diakses pada tanggal 07 Maret 2016

Hidayat, Rudi dkk. 2006. Teknologi Informasi & Komunikasi SMA untuk Kelas X. Surabaya: Erlangga.

Septyani, Dewi. 2015. Perangkat Lunak. (Online), http://dewiseptyani25.blogspot.co.id/2015/07/makalah-perangkat-lunak.html, diakses pada tanggal 07 Maret 2016